[TMR] Tremere (Reclutando 20 o +)
Vampiro Clan
Fundado:
del dia 02.03.2006 a las 17:31:31
Descripción del clan










¡¡BIENVENIDOS A NUESTRO MUNDO!!
UN MUNDO DONDE NOSOTROS SOMOS EL SIGUIENTE PELDAÑO DE LA ESCALERA DE LA EVOLUCION VAMPIRICA.
BIENVENIDOS AL MUNDO DE LOS TREMERE...

Zitat:
REGLAS DEL CLAN:
1. TENER COMO MINIMO NIVEL 20, NOS RESERVAREMOS EL DERECHO DE ADMISION CON NIVELES INFERIORES
2. SER JUGADORES ACTIVOS
3. HACER DONACIONES AL CLAN
4. PARTICIPAR EN TORNEOS Y GUERRAS
5. PROTEGER A LOS NIVELES INFERIORES (SOLO PARA NIVELES ALTOS)
6. MANTENER EL NOMBRE DEL CLAN Y DE LA FUNDADORA EN ALTO VALKIRIA
7. RECLUTAR NUEVOS MIEMBROS




Hacer las cazas de 10 en 10 minutos
NO guardar demasiado oro por mucho tiempo. Si es posible invertir comprando un centinela.
NO entrenar centinela ya que es oro perdido al momento de la venta.
Atacar a niveles iguales al suyo para recibir 1 punto de experiencia en caso de perder
Para niveles mayores de 20, al atacar a su ancestro, si es posible, adquirir una posima de +9 para asegurar un poco mas la victoria sobre el.


MEDALLERO

Medalla al Mejor Combatiente: Medalla a el jugador que presente mas informes de batalla en guerras

Medalla al Merito: Medalla al jugador que tenga mas VICTORIAS en guerras

Medalla al Valor: Medalla para el jugador que mas victorias obtenga con niveles altos (En Combate)

Medalla del Mejor Cazador: Esta medalla se le entregara al miembro del clan que presente un mensaje al equipo de administracion (SIN SER ALTERADO O SE DARA DE BAJA DEFINITIVA) con el resultado de su mejor caza

Medalla de Guerra 100: Medalla al jugador que llegue primero a las 100 Victorias (En combate)

Medalla de Asalto: Esta medalla sera otorgada al jugador que presente un informe con la mayor cantidad de oro obtenida (En Combate)

Medalla al Mejor Donador: Como su nombre lo dice, esta medalla se le otorgara al jugador que mas oro aporte al clan

Medalla de Reclutamiento: Medalla para el jugador que reclute mas vampiros (Cada que un vampiro ACTIVO sea reclutado por alguien del clan favor de notificar en un mensaje al consejo o al lider para que cada fin de mes se haga un recuento y se otorgue la medalla)



Se esta organizando una reunion con otros clanes para las alianzas...



GUERRA EN PROCESO, ATACAR A TODOS LOS INTEGRANTES, RECUERDEN LAS REGLAS.
el clan es: [Aroun] Camada de Fenrrir
el link es: http://monstersgame.es/index.php?ac=showclan&showclanid=15210



Estructura interna: La Gran Pirámide.

La comparación con una pirámide significa que cada miembro es como un bloque de piedra. Se espera en todo momento un respeto a la estructura. Aunque no está por encima de premiar al ocasional rebelde cuyas acciones e iniciativa demuestran ser beneficiosas para el clan, éste es rápido ostigando a quienes debilitan la estructura con su rebeldía. Cada nivel de la pirámide contiene Siete Círculos de Misterio, que deben ser dominados antes de ser apto para pasar al siguiente rango.

Aprendiz. Llamados a veces neonatos, son los bloques inferiores de la estructura. Un vampiro recién creado es iniciado en el clan obligándosele a beber la sangre del antiguo mezclada con cierta tintura, supuestamente elaborada a partir de la sangre de los miembros del Consejo Interior y del mismo Tremere. Los aprendices están obligados a seguir los dictados de su Regente, el dirigente de la Capilla donde han sido iniciados. Se espera que muestren respeto hacia cualquier mago de nivel superior y aquellos que no lo hacen, son rápidamente corregidos. Este rango, como los demás, también está dividido en siete Círculos. El aprendiz debe ser iniciado gradualmente antes de un posible ascenso a Regente. A medida que progresan, los Aprendices van ganando influencia y libertad. Se exige a los neonatos de Primer Círculo que se reúnan con sus Sires una vez a la semana si no, son convocados por la capilla local. Los que llegan al Séptimo Círculo son nominalmente independientes: los de este nivel que residen en la capilla suelen tener casi tanta influencia y poder como el Regente mismo.

Regente. Cada uno dirige una Capilla. Es el responsable de las actividades de todos los aprendices residentes en un área específica en torno a la capilla. Tal área recibe el nombre de Provincia. Casi todas las ciudades de gran tamaño tienen al menos una capilla, y con frecuencia más. Los Regentes han de reunirse formalmente con sus Señores, en las capillas de éstos, una vez al año.

Señor. Un Regente que alcance el Séptimo Círculo puede ser nombrado Señor, a veces llamado Alto Regente. Un Señor suele gobernar diversas capillas y es el responsable de los actos de todos los Tremere de la zona, llamado Reino. Los Reinos pueden estar definidos geográficamente, como porciones de países grandes o incluso pequeños continentes. Otros Reinos pueden estar definidos por criterios de industria, comercio o gobierno. No están necesariamente restringidos a un territorio determinado. Aunque están en frecuente contacto con sus superiores, los Pontífices, todos los Señores tienen el deber de celebrar un encuentro formal con ellos cada tres años en sus capillas.

Pontífice. Hay 49 vampiros con este título. Cada uno de ellos es responsable un vasto territorio geográfico o del control y manipulación de un determinado segmento del gobierno, la industria, la religión u otra esfera de influencia, estas áreas de responsabilidad reciben el nombre de Orden. Hay siete pontífices en Norteamérica. Cinco de ellos son responsables de ganes zonas geográficas. De los otros dos, uno se ocupa de asuntos políticos y el otro de comercio y negocios. Los Pontífices deben acudir a la capilla de su Consejero cada siete años para rendir obediencia y discutir futuros planes.

Consejero. El Consejo Interior de los Siete está formado por algunos de los más antiguos seguidores de Tremere. Entre ellos están unos cuantos de los primeros magos en convertirse en vampiros. Cada Consejero es responsable de una vasta área geográfica, que puede ser un continente completo, incluyendo todo el comercio y la política de la región. Supuestamente los Siete están en constante contacto telepático, pero la verdad se desconoce. El Consejo Interior se reúne formalmente cada diez años, siempre en la ancestral capilla Tremere de Etrius en la ciudad de Viena.




Ranking General (Todas las criaturas): 73

Ranking de Clanes Vampiros: 54

ATENCION: Debido a la depuracion de jugadores activos y no activos el ranking se vino abajo, asi que en el mes de octubre, al jugador que reclute mas vampiros (Claro confirmandome o a alguno mas del equipo de administracion) o pacte una fusion con algun clan menor a nosotros se le otorgara una medalla.



Lider: [TMR]Leivar
1º Consejero de Lider: BelaLugosi
2º Consejero de Lider: VA(V)PIRO FRONTERIZO
1º Consejero de Guerra: Kaimorts
2º Consejero de Guerra: trodebac
Administrador de Foro: pantera 666
Administrador de Foro: Nosferatu_Alucard


Zitat:
ATENCION, LA GUARIDA SE ENCUENTRA EN NIVEL 21 Y EL SIGUIENTE NIVEL TIENE UN COSTO MAS ARRIBA DE LOS 15.000 OROS, NECESITAMOS HACER DONACIONES PARA SEGUIR CRECIENDO, EL CLAN SE LOS AGRADECERA. TAMBIEN SERAN NOTIFICADOS EN EL MOMENTO EN QUE YA NO SEA NECESARIO QUE SE DONE MAS ORO.
¡¡POR SU ATENCION GRACIAS!!

ATTE: [TMR]Leivar Y EL EQUIPO DE ADMINISTRACION

Zitat:
NIVELES BAJOS: SIGAN PRACTICANDO PARA SUBIR PRONTO DE NIVEL Y PODER PERMANECER DENTRO DEL CLAN


Miembros del Clan: 9
Nombre: Nivel: Rango:
BelaLugosi 89 Lider
Valkiria 70 Antediluviana Fundadora
Stana 56 Señor
As sg e N +! 53 Señor
KshSamara 52 Candidato
trodebac 32 2º Consejero de Guerra
pokos 27 Regente
Curcius Susurros Salvajes 27 Candidato
Nosferatu_Alucard 11 Adm. de Foro
Vista de la guarida del Clan:
 


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