[A.L.N] Assamitas de la Luna Negra
Vampiro Clan
Fundado:
del dia 18.03.2006 a las 10:19:22
Descripción del clan

``Ven conmigo, hermano, que te voy a contar una historia. Dicen de los Assamitas que son los más peligrosos de todos los Vástagos que hay en el Mundo. Su piel morena de ascendencia árabe se mezcla con la oscuridad de la noche para ocultar sus movimientos, ni siquiera nos permiten ver el brillo de cada una de las dagas que llevan en sus manos. Estas dagas han sido vistas rezumando un lí­quido negro o de un verde muy oscuro que puede causar la muerte a todo aquel que esté expuesto a él.

Normalmente no los encontrarás en la ciudad, pero si es así­ ten cuidado, eso es porque han venido con alguna misión especial promulgada por los ancianos de su clan y tú puedes estar relacionado con su objetivo.

Eso sí­, dicen de ellos que tienen un gran sentido del honor... aunque yo no lo creo. Les he visto muchas veces en los últimos quinientos años saltándose todas las tradiciones de la Camarilla, aunque algunos hayan jurado lealtad a esta secta.

El alejarse de ellos no es la mejor manera de protegerse: si te han visto una vez, te aseguro que podrán absorber tu vitae desde cualquier parte del paí­s. Solo hay una solución: matarles, pero eso no es nada fácil.``

(Hacha Enterrada, Gangrel americano del Inconnu, a un neonato Gangrel)







Los vampiros son homicidas nocturnos y los mayores son los asesinos Assamitas. Llamados normalmente como arcontes por los Justicars y sicarios por los Príncipes, son el clan más temido por los Vástagos. Reservados y taciturnos, viajarán a cualquier parte en busca de sus objetivos, aceptando en pago la sangre de sus patrones.

Los Assamitas pasan gran parte de su tiempo en las mismas búsquedas solitarias que los demás Vástagos, pero su renombre se debe a su habilidad como asesinos a sueldo. A cambio de usar sus talentos contra los enemigos de príncipes o de anarquistas, los Assamitas exigen parte de la vitae de sus patrones. No aceptan cualquier solicitud, pero una vez han aceptado un contrato, su honor les obliga a ejecutarlo al pie de la letra.

El clan se fundó hace más de un milenio en las montañas de Turquía y siempre ha protegido su no-vida ferozmente. Los Assamitas son fundamentalistas de una fe que es una mezcolanza de muchas religiones de Oriente Próximo y mitología vampírica. Creen que la única forma de que los vampiros alcancen el paraíso es acercarse a Caín, para lo que el único medio es reducir la propia generación. Durante la antigüedad del clan, cometieron diablerie, buscando acercarse a Él. Se convirtieron en los asesinos más temidos de la Estirpe. Según leyendas del clan, su fundador dio muerte con sus propias manos a dos poderosos Cainitas de segunda generación.

Desgraciadamente para los Assamitas, ya no pueden hacer diablerie. En la Baja Edad Media (en la época del levantamiento del Sabbat), los Assamitas cazaban con facilidad. Mataron a tantos antiguos que la Camarilla declaró una Caza de Sangre contra todo el clan. Tras siete años, Alamut, la antigua fortaleza-santuario del clan, estuvo a punto de ser descubierta. Por primera vez en su historia, el clan pidió paz y negoció un complejo tratado. Los Assamitas renunciaron a dar caza a otros Vástagos por su sangre y, a cambio, se suspendió la Caza de Sangre contra ellos. El clan tuvo que permitir que el Consejo de los Siete de los Tremere ejecutara sobre todos los Assamitas un gran ritual, que impedía que bebieran la sangre de otros Vástagos.

Sin embargo, los Assamitas adaptaron algunos de los ritos de su clan para convertirlos en una versión de la diablerie. La sangre que toman en pago de sus patrones se recolecta y luego se usa en un ritual de creación. En las reuniones quinquenales del clan en Alamut, sus miembros pueden destilar pociones usando la sangre reunida de esta manera. Estas pociones pueden reducir a efectos prácticos la generación de un miembro del clan. Para bajar de generación, un Assamita debe reunir 200 Puntos de Sangre de vampiros no Assamitas de generación igual o menos; se suelen tardar décadas en reunir tanta sangre. Cada Assamita le da a su sire la décima parte de la sangre que recaude. Aunque ningún Vínculo de Sangre o Dominación obliga a los Assamitas a seguir las tradiciones de su clan, su lealtad es fanática.



La Khabar

Se dice que la khabar es la verdadera fuerza de los Assamitas, lo único que les permite soportar siglos de persecución.
Algunos lo llaman código, otros herencia y otros manía, pero no hay duda de que los une.
Las enseñanzas Assamitas muestra la khabar como un castillo con siete torres, si cae una torre se pierde el castillo.
Las siete son:

Lealtad (Asabiyya)

Se refiere a la lealtad entre el clan y sus miembros.
La lealtad es absoluta y se ponen los intereses del clan ante los propios.
El clan ha sido conocido y temido porque sus miembros son capaces de aceptar su destrucción si se consiguen los propósitos del clan.
Menos melodramático, cada clan tiene un deber de obediencia incuestionable.
Incluso el Maestro es un hijo de Haqim y un sirviente de Alamut.

Hermandad (Ikhwan)

Al lado de la lealtad esta la ikhwan o la hermandad entre los miembros del clan.
Nunca luchan entre ellos, ni siquiera con los Antitribu.
Deben ayudar a los demás siempre, excepto es un asesinato que es un sagrada tarea que debe ser acometida solo.

Honor (Muruwa)

Aunque la khabar es tomada como un código de honor, solo el Muruwa alude a el directamente.
Es lo primero de la asabiyya y cada Assamita tiene gran cuidado con el.
La palabra de un Assamita es irrompible, algo raro entre vampiros, y solo un tonto o un ignorante le reclamaría a un Assamita que prometiera o firmara un contrato.
Se dice, que una vez acordado un contrato no puede ser roto ni por el cliente.
También se considera irrompible la palabra dada a un Assamita.
Los munafiqun pueden mentirse entre ellos, pero con los Assamitas es necesario hablar en serio.

Venganza (Hadd)

Es un concepto vital para los Assamitas, venganza por el clan y los camaradas caídos.
De muchas maneras es la expectativa de la venganza lo que les permite continuar bajo la presión.
Solo hay una excepción en la hadd:
Los Assamitas destruidos en la ejecución de un contrato no son vengados, a menos que hayan sido engañados.
Los traicionados reciben el titulo de shahid y vengados hasta el extremo.
Vengar al shahid es la más sagrada forma de la hadd.
Además ese individuo que haya superado a un Assamita nunca es molestado y no se aceptan contratos contra el.
Para los rafiq es un honorable enemigo.

Secreto (Taqqiya)

El deber del secreto esta profundamente arraigado en cada rafiq.
Es una segunda Mascarada, mas orientada a los Vástagos que a los humanos.
Alamut, el verdadero, nunca debe ser encontrado por los otros y tampoco deben saber nada del clan.
Además, el taqqiya, permite a un Assamita hacerse pasar por un kafir y que se comporte, con límites, como uno.

Fe (Mumin)

El deber de la fe demanda una completa devoción de la khabar y el camino marcado por Haqim.

Comunidad (Umma)

La idea de comunidad es central en la supervivencia Assamita.
El individuo debe servir al clan antes que a sus deseos.
Por eso todos son respetados por igual, ya que tan sagrado es conseguir información para la libreria que un asesinato.


FORO

http://www.zonaforo.com/aln/index.php


RANGOS

Niveles 01-09: Fida´i
Niveles 10-19: Rafiq
Nivel 20 o más: Silsila
A partir del nivel 25, se puede añadir un rango personal adicional, a proponer por el jugador a uno de los administradores.

Los Fida´i:
Los neonatos recientemente abrazados reciben el título de fida´i
Al final de los siete años, los silsila juzgan a los fida´i para ver si son dignos se convertirse en miembros del clan.

Los Rafiq:
Constituyen las filas del Clan. La mayoría son Asesinos y habitan lejos de Alamut en sus propios refugios o en fortalezas Asamitas.

Los Silsila:
Éstos son los Superiores del Clan, los Guardianes de la Sangre. Actúan como un sacerdocio e instruyen a los fida´i en la Senda de la Sangre y guiando a los Rafiq por los pasos del Ancestro.



Rangos Especiales (Administradores): los du´at, los tres antiguos.

Ariakan: Califa
Zarkov: Emir
Visir

Los Du´at:
Son los tres la miembros más antiguos del clan aparte del Maestro. Sirven como un concilio de consejeros para el Maestro y sus representantes en sus propios campos de interés: ejército, política, y magia.
La cabeza militar de los Asamitas tiene el título de Califa. Es el comandante de todos los operativos de campo, y tiene el poder de supervisar cualquier contrato de asesinato. También puede declarar la Caza de Sangre en nombre del clan y es responsable de administrar la política de Hadid.

El estudioso principal tiene el título de Visir, y es igual en estatus al Califa. Este individuo tiene responsabilidad global del mantenimiento de la biblioteca, la búsqueda del conocimiento de todo tipo, y la conducta de investigación en acabar con la Maldición. En este último deber, el Visir comparte responsabilidad con el Emir. Siendo nuestro principal estudioso, el Visir actúa como consejero político para el Maestro y es responsable de mediar entre las varias facciones dentro del Clan.

El tercer Du´at es el Emir que es el principal mago de Alamut. Los especialista en magia del Clan vigilan el entrenamiento de los rafiq en las Disciplinas, así como dirigien la investigación mágica para librarse de la Maldición y otros asuntos. El Emir dirige los esfuerzos de los magos del Clan, y actua como consejero del Maestro en materias mágicas y sobrenaturales.


GUERRAS

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ALIANZAS

[CDNS] Caballeros De La Noche Sangrienta


GUARIDA

Guarida Completa

Miembros del Clan: 31
Nombre: Nivel: Rango:
Ariakan 72 Califa † Portador de la Muerte †
duke79 72 Silsila † Puto Cabrero †
Zarkov 67 Emir † El Charcutero †
viloj 60 Silsila † The Collector †
masbirras 58 Silsila † Pataliebre †
desath de lyoncourt 57 Silsila † Mensajero de la Muerte †
mouxi 54 Silsila † Hija del Caos †
Anisha 50 Silsila † Ladrona de Almas †
naranxo77 49 Silsila
finidepu 49 Silsila
Balbi 46 Silsila † Condesa Sangrienta †
Lady Katherine 46 Silsila
VISHNU 36 Silsila † Diosa de la Venganza †
Juliantb 35 Silsila
Dark Nanoc 34 Silsila † El Lechero †
mikelin 34 Silsila † Dios de la Noche †
XAVI752 33 Silsila † NaboBlanco †
medion 32 Silsila
Shayko 32 Silsila † Hispalis †
XeSTeRZiNHo 31 Silsila † Caballero Sárafan †
Candiman 29 Silsila
Lasbel 27 Silsila
kyoyu 26 Silsila
malegna 24 Silsila
Aliduke 23 Silsila
castor zumo 17 Rafiq
Urizen 16 Rafiq
Hetaira 15 Rafiq
MaRiA... 15 Rafiq
spartin 15 Rafiq
lilien 9 Candidato
Vista de la guarida del Clan:
 


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