[V.T.] Vendetta Tremere
Vampiro Clan
Fundado:
del dia 30.03.2006 a las 05:25:41
Descripción del clan














EL CODIGO TREMERE:



Este es el Juramento que, como iniciados nuestros, debereis hacer para ser aceptados


Yo, (nombre), por este acto juro mi imperecedera lealtad a la Casa y el Clan Vendetta Tremere y todos sus miembros. Soy de su sangre, y ellos son de la mía. Compartimos nuestras vidas, nuestros objetivos y nuestros logros. Obedeceré a quienes la Casa considere aptos para ser mis superiores, y trataré a mis inferiores con todo el respeto y cuidado que merezcan.

No arrebataré ni intentaré arrebatar su poder mágico a ningún miembro de la Casa y el Clan Vendetta Tremere. Hacerlo sería actuar contra el poder de nuestra Casa. No mataré ni intentaré matar a ningún miembro de la Casa y el Clan, salvo en defensa propia, o cuando un magus haya sido declarado fuera de la ley por un tribunal formalmente constituido. Si un magus es declarado proscrito, dirigiré todos mis esfuerzos a llevarlo ante la justicia.

Acataré las decisiones de los tribunales, y honraré respetuosamente la voluntad del Consejo Interior de los Siete y los deseos de mis superiores. Los tribunales estarán vinculados por el Código Periférico e interpretado por un cuerpo de magi formalmente constituido. Tengo derecho a recurrir una decisión ante un tribunal superior, si acepta oír mi caso.

No pondré en peligro a la Casa y el Clan Vendetta Tremere con mis actos. Ni interferiré en los asuntos de los mundanos de forma que pueda llevar la ruina a mi Casa y Clan. No pondré en peligro al clan de ninguna forma cuando trate con demonios u otros, ni molestaré a las hadas, de forma que puedan tomar venganza contra la Casa y el Clan Vendetta Tremere. Juro también apoyar los valores y metas de la Camarilla, y mantener la Mascarada. En lo que estos objetivos puedan chocar con los míos, no perseguiré mis propios fines de ninguna forma que pueda pone en peligro la Mascarada. La fuerza de la Casa y el Clan Vendetta Tremere depende de la fuerza de la Mascarada.

No usaré la magia para espiar a los miembros de la Casa Vendetta Tremere ni inmiscuirme en sus asuntos. Está expresamente prohibido.

Sólo adiestraré a aprendices que se adhieran a este Código, y si alguno de ellos se volviese contra la Casa y el Clan, seré el primero en atacarle y llevarlo ante la justicia. Ningún aprendiz mío será llamado magus hasta que no haya jurada acatar el Código. Trataré a mis aprendices con el cuidado y respeto que merezcan.

Reconozco a mis mayores el derecho de tomar a mi aprendiz si resultase valioso para su trabajo. Todos somos miembros de la Casa y el Clan y reconocemos el valor de este precepto. Acataré el derecho de mis superiores a tomar tales decisiones.

Acrecentaré los conocimientos de la Casa y el Clan y compartiré con sus miembros todo lo que descubra en mi búsqueda de la sabiduría y el poder. No guardaré secretos sobre el arte de la magia, ni sobre los actor que puedan poner en peligro a la Casa y el Clan.

Pido que, de violar este juramento, se me expulse de la Casa y el Clan. Si soy expulsado, pido a mis hermanos de clan que me encuentren y acaben conmigo, para que mi vida continúe en la degradación y la infamia.

Reconozco que los enemigos de la Casa y el Clan son mis enemigos, que los amigos de la Casa y el Clan son mis enemigos, y que los aliados de la Casa y el Clan son mis aliados. Trabajemos unidos y hagámonos fuertes y robustos.

Pronuncio este juramento en (fecha). Ay de quien me tiente a quebrantarlo, y ay de mí si sucumbo a la tentación.



LOS MAGOS DE LA SANGRE...



Magos, hechiceros, taumaturgos... un clan odiado y envidiado por tener el poder de la magia bajo sus palabras arcanas.





ESTRUCTURA DEL CLAN:



A los Tremere les encanta usar símbolos. La estructura interna de la Orden se compara con una pirámide en su forma más simple y fuerte. La estructura externa se asemeja a una telaraña, las hebras salen en todas direcciones. Tirando de las hebras con habilidad, es posible cambiar el curso de los acontecimientos y beneficiar al clan.


DISCIPLINAS:



AUSPEX:

Esta disciplina es de sentidos, empatía y percepción extrasensoriales. Los que tienen esta disciplina tienden a ser afectados por fenómenos ambientales, como la belleza, ruidos fuertes.


Sentidos Aguzados
Percepción del aura
Clariaudiencia
El Toque del Espíritu
Clarisintencia
Telepatía
Analizar Aura
Proyección psiquica
Comunicación telepática
Clarividencia
El sueño
Vista de águila
Predicción
Sentir Emoción
Buscar alma
Enlace espiritual
Asalto psíquico
Omniscencia
Precognición
El pulso de la Canalla


DOMINACION:

La Dominación siempre exige un contacto de miradas con el sujeto para poder ser empleada. Por ello, sólo puede usarse sobre un sujeto a la vez. Las órdenes y sugerencias a los dominados deben ser siempre verbales.

Es imposible dominar a otro vampiro que sea de Sangre más fuerte; es decir, para que la Dominación surta efecto, el personaje debe ser de una generación igual o anterior a la del objetivo. Los vampiros pueden resistirse a cualquier intento de Dominación gastando un punto de Fuerza de Voluntad por cada éxito obtenido en la tirada de Dominación. Entonces, el sujeto es inmune a los intentos de Dominación durante el resto de la escena.

Si alguna vez una tirada de Dominación se salda con un fracaso, el blanco queda inmune a los intentos futuros por parte del mismo vampiro durante el resto de la historia.

Dominar la Mente Fatigada
Abrir el ojo de la mente
Mesmerismo
Atar la conciencia rebelde
La Mente Olvidadiza
Infundir respeto al debil
Condicionamiento
Obligado a recordar
Posesión
Infundir sufrimiento
Obediencia
Fidelidad
Lealtad
Racionalización
Tranquilidad
Gobernar Turba
Dominio Lejano
Buenas Intenciones
Titiritero




TAUMATURGIA:

El gusto de la sangre
La rabia de la sangre
La sangre del poder
Robo de vitae
Caldero de sangre



RANGOS:



Member Of Council - Nivel - 30...
Pontiff -Nivel - 20-30
Lord - Nivel - 10-20
Apprentice - Nivel 5-10
Neonate - Nivel 1-5



ALIANZAS:


[/FuA/] Fallen Undead Angels
[LIA] Legion Infernal del Apocalipsis
[ATHM] ANATHEMA
[Vlad*] Vástagos


GUERRAS:



PROXIMAMENTE...



MEJORAS AL CLAN:


SE NECESITA PARA EL PROXIMO NIVEL DE LA GUARIDA 3630
Miembros del Clan: 11
Nombre: Nivel: Rango:
Varshkania 43 FNDR - ADM - Member of the Council of 7
Jessalinn 40 Member of the Council of 7
x Etrius x 29 Pontiff
Ardan 28 Pontiff
Gorrion 27 Pontiff
Sarah Lou 26 Pontiff
Lybussa 26 Pontiff
xbloodnirvanox 26 Pontiff
Dan X 25 Pontiff
CatPunk 9 Apprentice
most 4 Neonate
Vista de la guarida del Clan:
 


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