[WHKL] Wir Haben keine Lust
Hombre Lobo Clan
Fundado:
del dia 04.04.2006 a las 18:16:51
Descripción del clan
Historia

El origen de los Garou se pierde en la noche de los tiempos. Todas y cada una de las tribus tienen sus propios mitos y leyendas que explican el porqué están aquí. Basta decir que desde que el hombre comenzó a llamarse hombre, los Garou ya estaban allí, vigilantes.

El Impergium

El periodo que siguió inmediatamente al desarrollo de la agricultura por parte de los humanos se llama el Impergium. Durante unos miles de años, los Garou mantuvieron unas cuotas estrictas de población a los por aquel entonces escasos humanos. Ya percibían la amenaza potencial que éstos representaban. Todo bebé humano que excedía los patrones impuestos, era devorado por los Garou.

El Impergium no era popular entre todas las tribus de Garou, e incluso había algunas que nunca llegaron a aplicarlo, bien porque no hacía falta, bien porque estaba abiertamente en contra de sus principios. Entre estas ultimas se hallan los Contemplaestrellas.

El Impergium resultó ser un absoluto fracaso. En contra de lo que querían con ello, los Garou vieron como los humanos se agrupaban en ciudades cada vez mayores, con lo que la aplicación de las medidas restrictivas de natalidad se hizo cada vez más difícil. Al fin, decidieron liberar a los humanos de sus predaciones.


La Guerra de la Rabia

Nadie sabe a ciencia cierta cómo comenzó la Guerra de la Rabia. Unas razas cambiantes envidiaban a otras, las tensiones fueron creciendo, hasta que la chispa saltó. A partir de ahí, nadie fue capaz de detener la masacre. Aunque los Garou individualmente no eran mucho más poderosos que sus hermanos, ahora enemigos, con sus tácticas de equipo y su organización en manada, confinaron a las razas cambiantes a espacios limitados. Hoy en día las relaciones son casi inexistentes, si bien los Hijos de Gaia han abanderado un lento y aún dubitativo acercamiento entre la Nación Garou y los Bastet, Mokole y otros Cambiaformas.


La Guerras de las Lágrimas

Durante el siglo pasado, los británicos comenzaron su expansión por todo el globo, incluyendo Oceanía. Con ellos, fueron los Garou. Pero éstos se encontraron con que las vírgenes tierras australes ya estaban habitadas por Garous. Extraños, distintos de ellos mismos. Y precisamente debido a su extrañeza, a lo recelosos que éstos se mostraban ante los recién llegados, y a las maquinaciones del Wyrm, los propios Garou fueron los responsables de la extinción de la tribu de los Tasmanos. Desde entonces, su nombre es recordado con vergüenza por todos los Garou. A esta guerra, que condujo a la eliminación de una tribu entera, se la llamó la Guerra de las Lágrimas.


Clasificación de los Garou

Los hombres lobo pueden nacer de padre o madre humanos, lobos, u hombres lobo. En el primer caso, Garou-Humano/a, tenemos un Garou homínido. Si el padre o la madre es lobo/a, se trata de un garou lupus. Y si ambos progenitores son garou, se trata de un garou metis, la raza prohibida, pues siempre son deformes de algún modo, e invariablemente son estériles. Por ello, este tipo de unión entre Garous está totalmente prohibida por las leyes de los garou, conocidas en su conjunto como la Letanía.

Otro aspecto importante en la cultura Garou es el denominado auspicio y su división por sistema de Tribus (equivalente a los Clanes de La Mascarada).


Razas

Homínidos
Los Garou que nacen en la sociedad humana son conocidos como homínidos. Su número cada vez representa un mayor porcentaje de entre la población Garou, pues los espacios naturales en los que habita el lobo se encuentran cada vez más amenazados, a la vez que la población humana no hace más que aumentar. Representa.


Metis

Los Metis son los hijos de la ignominia, del "pecado", de la desobediencia a las leyes. Por ello, son los marginados de la sociedad Garou, siempre mal vistos y denostados. Sin embargo, al haber nacido entre Garous, tienen un conocimiento de sus tradiciones que rara vez tiene cualquier Garou perteneciente a alguna de las otras dos razas, y sus dones son bastante poderosos por ello. No obstante, la prohibición de emparejarse entre Garous no es gratuita; los Metis siempre tienen algún tipo de deformidad, ya sea física (joroba, extremidades atrofiadas, etc.) o mental (en forma de alguna tara), aparte del hecho de que invariablemente son estériles. El número de Metis está aumentando, pues cada vez se hace menos caso de la parte de la letanía que prohíbe los emparejamientos entre Garous.





Lupus (Lupinos)

Los lupus son los garou que han nacido en el seno de una manada de lobos. Debido a ello, su conexión espiritual con la naturaleza es alta, y están perfectamente adaptados a vivir en libertad. No obstante, debido a que la población mundial de lobos no hace más que menguar, los lupus no representan mas que un diez por ciento de la población de garous, y su número no hace mas que menguar. Pese a las ventajas que tiene estar tan íntimamente relacionado con Gaia, no todo son beneficios: los lupus sienten aversión por la tecnología, y muy rara vez podrían llegar a encajar en la sociedad humana.


Auspicios

El auspicio de un hombre lobo no es más que la fase lunar bajo la que nació. Aunque parece sencillo, el auspicio tiene una gran influencia en la vida del Garou, pues determina en gran medida su comportamiento, sus poderes, y sus aptitudes innatas. Hay cinco auspicios, según la luna esté en fase de luna nueva, creciente, media, gibosa (mas que media y menos que llena) y llena.




Ragabash (Luna nueva)

Los Ragabash son los Garou más bromistas, inconstantes, y en cierto modo molestos que hay. Constantemente están poniendo a prueba las tradiciones, cuestionan todo tipo de autoridad y, en definitiva, mantienen a sus compañeros siempre en guardia debido a sus chanzas. De este modo, buscando los errores de su sociedad, los Ragabash prestan un servicio incalculable al resto de los Garou, haciéndoles replantearse sus costumbres, tabúes y comportamientos.waaaaaaaaaaaaaaa


Theurge (Luna creciente)

Los Theurge son los místicos, los chamanes, hechiceros y demás de entre los garou. Su conexión con el mundo de los espíritus es grande, y sus dones lo reflejan perfectamente. Estos dones suelen ser muy misteriosos, incluso para el resto de los Garou, que no llegan a comprender del todo a sus hermanos de este auspicio. En el caso de los Theurge pertenecientes a la tribu Uktena, la desconfianza llega a límites de paranoia.





Philodox (Luna media)

Los Philodox son los guardianes de las tradiciones, los jueces, los líderes en tiempos de paz. En su calidad de conciliadores y mediadores, sus dones están dirigidos a hacerles más eficientes en su papel. Pese a que no son tan grandes guerreros como los Galliard o los Ahroun, la mayor parte de los cargos importantes dentro de un clan recaen sobre los nacidos bajo este auspicio, pues son los más equilibrados de entre todos los Garou.





Galliard (Luna gibosa)

También conocidos como Danzantes Lunares, éstos son los más ruidosos, pendencieros y al mismo tiempo alegres de todos los auspicios. Suelen ser excelentes cantantes (obviamente, en forma de aullidos), bailan, corean, etc. Pese a su alegría en tiempos de paz, cuando llega el combate los Galliard son terribles adversarios, y puede delegárseles el mando del clan llegado el momento de la batalla.





Ahroun (Luna llena)

Los Ahroun son los guerreros de primera fila de Gaia. En la lucha contra el Wyrm, ningún otro garou estará más dispuesto a lanzarse en un combate frenético con los esbirros del Wyrm que los Ahroun. Suelen ser los jefes cuando las cosas se ponen feas, aunque precisamente este ardor en la batalla les lleva a precipitarse a veces.


Tribus
Las 13 Tribus de la Nación Garou:

- Camada de Fenris

- Caminantes Silenciosos

- Colmillos Plateados

- Contemplaestrellas

- Fianna

- Furias Negras

- Garras Rojas

- Hijos de Gaia

- Moradores de Cristal

- Roehuesos

- Señores de las Sombras

- Uktena

- Wendigo

Los Antagonistas:

- Danzantes de la Espiral Negra

Tribus Desaparecidas:

- Croatanos

- Aulladores Blancos

Garous Solitarios:

- Ronin
Miembros del Clan: 4
Nombre: Nivel: Rango:
Colmillo_de_Acero 12 Comandate Werewolf
Meza-Tevs 10 General Werwolf
LordChipSet 9 Dios Werwolf
wolf_iori 2 Novato Werwolf
Vista de la guarida del Clan:
Completed clan wars
Nombre de clan Guerras ganadas Guerras perdidas Guerras ganadas
[FQ] FINIS QUORUM (2013) 0 1 Guerras perdidas
 


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