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Vampiro Clan
Fundado:
del dia 02.06.2006 a las 03:11:22
Descripción del clan
Historia


El 20 de mayo de 1897, la puerta del lóbrego castillo de los Cárpatos donde habita el conde Drácula se abrió por primera vez, con horrísono chirrido, y su alta figura encorvada, pálida y vestida de negro pronunció también por primera vez las engañosas e inquietantes palabras: Bienvenido a mi casa! Entre libremente y por su propia voluntad!... Yo soy Drácula En esa fecha el escritor irlandés Bram Stoker, amante de las ciencias ocultas y miembro de la sociedad esotérica Golden Dawn, publicaba una novela que iba a consagrar literariamente la figura del vampiro y a convertir a Drácula en un moderno mito terrorífico. La realidad del siglo XX, que debía inaugurarse tres anos después, ha derrochado desde entonces muerte y destrucción cual si no fuera otro su propósito que aplacar la insaciable sed de sangre del conde transilvano.


Los ejércitos de Condes Vampiro difieren de otros ejércitos porque sus tropas son criaturas que han sido reanimados por medio de la hechicería y gracias a la voluntad del Señor de los Vampiros. Las unidades de Condes Vampiro (a excepción de los necrófagos) nunca toman la iniciativa porque no tienen ninguna. Una unidad de Condes Vampiro solo se mueve si recibe órdenes en la fase de mando.




Descripción de los Personajes

Hueste Espectral: esto incluye a fantasmas, espectros y doncellas espectrales, es decir, los espíritus condenados a vagar por la tierra de los vivos durante toda la eternidad. Al tratarse de criaturas insustanciales, las huestes espectrales no son repelidas por los disparos y no efectúan tiradas para repeler al enemigo. Son una visión terrorífica en el campo de batalla y, por ello, las huestes espectrales causan terror.

Los lamentos, gritos y el simple roce de una hueste espectral causan un escalofrío que recorre la espina dorsal de un mortal, provocando parálisis y ataque al corazón. Como sus ataques se basan en el miedo que producen y no en armas físicas, las huestes espectrales siempre combaten a las unidades enemigas como si estuvieran en terreno abierto.



Murciélagos vampiro: los murciélagos vampiro suelen crecer hasta tener unas dimensiones gigantescas; algunos de ellos llegan a tener una envergadura alar de tres metros o incluso más. Son terribles depredadores de la oscuridad, silenciosos y letales y que solo viven para alimentarse de la sangre de los vivos. Los sabios del Viejo Mundo especulan que quizá un ancestro de estas bestias bebió la sangre de un vampiro y se unió a las filas de los No Muertos.

Los murciélagos vampiro pueden volar. Como otros No Muertos, no pueden usar su Iniciativa, pero, como son criaturas voladoras, pueden regresar junto a un personaje al inicio de la fase de mando. Para ello, no requieren ninguna orden.

Los murciélagos vampiro son una excepción a las convenciones para las peanas de los monstruos, ya que las suyas son peanas largas y se sitúan del mismo modo que las de infantería, en lugar de las habituales de otros monstruos.



Señores de los vampiros: son criaturas inmortales, físicamente más fuertes que cualquier otro ser vivo y capaces de resistir heridas que acabarían con un ser humano en cuestión de un instante. Además, son hechiceros poderosos y pueden lanzar hechizos del mismo modo que un nigromante.



Esqueletos: La unidad básica de ejercito. El Pabellón del Poder es una buena opción como estandarte mágico.



Zombis: Críaturas nocturnas que se aliemntan de carne fresca. son protectores.




Los Elfos: Los elfos son humanoides de apariencia frágil y delicada, que viven durante cientos de años.


Es algo difícil tratar de explicar, o hablar sobre seres que no son espíritus, ni ángeles, ni humanos, pero, que, sin embargo, tienen algo de todos ellos y mas. Podemos darle el nombre genérico de elementales, espíritus de la naturaleza. Todo ellos habitan el Mágico Mundo de las Hadas.


Los elfos tienden a ser un poco más bajos y delgados que los humanos normales. Sus rasgos son finamente tallados y delicados, y hablan con tonos melódicos. Aunque parecen frágiles y débiles, como raza son rápidos y fuertes. Los elfos viven a menudo por encima de los 1.200 años, aunque mucho antes de este tiempo se sienten impulsados a abandonar los reinos de los hombres y los mortales. A dónde van no se sabe con seguridad, pero se trata de un innegable impulso de su raza.

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Pesadillas aladas: son criaturas gigantescas creadas a partir de cadáveres de varios y poderosos monstruos, como mantícoras, grifos e hipogrifos. Un Señor de los Vampiros, un vampiro o un nigromante puede ir montado en una pesadilla alada. Una pesadilla alada puede volar, con lo que aumenta el movimiento de su jinete de 60 a 100 cm y, además, suma +2 Ataques a los de su jinete. Una unidad en la que vaya incluida una pesadilla alada causa terror en los enemigos.


Rango del Clan

1 a 5 Nivel: Esqueletos
6 a 10 Nivel: Zombies

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Miembros del Clan: 4
Nombre: Nivel: Rango:
UnskilleD 43 Vampiro
m0ridA 14 Sra. Vampira
Dark_ancient 12 Vampirito
Zitalda 8 Vampiritita
Vista de la guarida del Clan:
 


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