[EGT] El GranTúmulo (tickets premium gratis)
Fundado:
del dia 05.07.2007 a las 17:45:15
Descripción del clan
ASÍ COMIENZA… (Tickets premium de MG por cada 15 integrantes nuevos)
La realidad es que cada vez es más difícil crear un túmulo.
La lucha contra la locura del Wyrm y la Tejedora es cada vez menos fructífera y las esperanzas de mantener los pequeños túmulos de Europa, América, Oceanía, Asia y África flaquean por los acontecimientos más recientes: los Ancianos y Alfas ven en la destrucción de los Túmulos de Irak el final de la raza tan cercano y temido.
El túmulo de Al Anbar... el de Basora... y ahora, el de Bagdad: la extraña alianza entre los chupasangres y los garou no agradó a nadie en las altas esferas y pronto aquello que parecía la panacea de la paz y la concordia, acabó como el rosario de la aurora, con cachorros perdidos, chupasangres muertos aquí y allá y garous corrompidos por el Wyrm tan presente en la ciudad condal y la desaparición del último túmulo que tánta sangre y dolor había provocado en crearse, tomado por un feroz ataque de Danzantes de la Espiral Negra.
Ahora Clasius ha hecho la llamada para que los garou vayan a ese lugar de encuentro. Clasius Garra Oscura, Señor de la Sombra. Quiere hacer un poderoso túmulo en una de las pocas zonas vírgenes cerca de una ciudad, para poder conseguir el apoyo de las tribus más urbanas.
La zona es un parque natural, protegido por leyes y coto de caza reservado. Los niños hacen excursiones pero las profundidades están reservadas para los senderistas más expertos o para animales salvajes encerrados en sus madrigueras.
Los garou van llegando a la zona de reunión y con ellos, las esperanzas que con ellos traen.
Por fin, Bagdad tendrá Túmulo y retrasarán el Final, al menos, un día más.
SOCIEDAD GAROU
La sociedad garou está muy marcada
por la influencia de los Ancianos y por una
fuerte jerarquía.
Los Ancianos, son el más alto nivel de entre
los garou, eso no significa que sean viejos, sino
que han hecho méritos para tener el más alto
renombre.
Sólo hay una cosa que es más importante que un Anciano: Gaia.
La sociedad garou se ve a sí misma como defensora de Gaia en todos sus sentidos, animales, vegetales, etc
Gaia lo engloba todo... absolutamente un todo, ahora enfermo y desequilibrado, pero un Todo, al fin y al cabo. Dentro de Gaia existe la Tríada, que forjan el mundo: el Kaos (el cambio), la Tejedora (el orden y la atadura) y el Wyrm (el equilibrio). EI Wyrm equilibraba todo lo que la Tejedora y el Kaos urdían. Pero ahora el Wyrm se ha vuelto loco; destruye y corrompe a todos los seres que toca y la Tejedora se ha corrompido con él (no se sabe muy bien porqué). Por eso, se dice que el Apocalipsis está cercano, porque los guerreros de Gaia no puede ir contra "ella misma", y porque Gaia no destruirá una parte de sí misma, aunque esté corrompida. El Wyrm no parece rehacerse y tomar conciencia de lo que fue en un inicio.
Pero vamos a lo que hace que la sociedad Garou se diferencie de la humana: la forma, los auspicios y las tribus.
LA RAZA
Los garou pueden nacer como lobos, hombres o metis, a eso se le denomina raza.
Los lobos crecerán como tal hasta que se transformen, entonces se le preparará para defender a Gaia. De estos, realmente hay muy pocos, ya que los lobos están en vías de extinción.
Los humanos crecerán también como tal hasta que se transforman.
Los metis suelen nacer el forma crinos y normalmente matan a las madres nada más nacer. Un metis es el resultado de unir dos garous, carnalmente hablando. Esto está prohibido por La Letanía. Víctimas de su endogamia y de sus genes recesivos, siempre son estériles y deformes.
LA FORMA
EI estado de los hombres lobo pueden ser los siguientes:
Homínido : es en forma de humano.
Crinos : es una especie de bestia lupina a dos patas casi de 3 metros.
Marca: se levantan las dos manos en forma de garras por encima de la cabeza.
Lupus : es en forma de lobo común.
Marca: se levantan las dos manos en forma de garras a la altura del pecho.
Para cambiar de uno a otro, voluntaria y automáticamente, sólo se gastará un punto de rabia, si no se quiere gastar el punto de rabia, contaremos en voz alta hasta 50.
TRIBUS
Según los tipos de sangre garou, las tribus se diferencian en:
Camada Fenris: Son unos salvajes marcados con tatuajes. Prefieren pegar y preguntar después y son de sangre "vikinga".
Caminantes Silenciosos: Van siempre solos. Oscuros, sabios... viajeros contínuos. Es raro que un Caminante se quede quieta en algún lugar en concreto.
Colmillos Plateados: Valientes, líderes por naturaleza Siguen a rajatabla la letanía. Son fieros y fieles, con un gran honor y preciosa reputación.
Fianna: Suelen estar muy en contacto con la sociedad humana Son los de más mala reputación en el sentida que son los que más metis tienen. Se dejan llevar por sus más bajos instintos.
Furias Negras: Son feministas cien por cien. Creen en la superioridad femenina y en una sociedad realmente especial. Hay algunos metis que viven en Túmulos de Furias Negras.
Garras Rojas: Son defensores de la sangre lupina Nacen casi todos en forma de lupus y les cuesta horrores ponerse en forma humana Defienden la supremacía del lobo y la aniquilación humana.
Hijos de Gaia: Son los más humanitarios. Los más "kumbas", los que creen que defender a Gaia no pasa por la sangre, si hay algún moda diferente.
Moradores del Cristal: Son los que más contacto tienen con la sociedad humana. Viven entre tecnología y se sienten a gusto en ella Son los que residen más cerca del Wyrm.
Roehuesos: Viven de los residuos humanos. Comen cualquier cosilla y sobreviven a toda costa. Estos garous, no sólo han visto al Wyrm de cerca, si no que seguramente habrán huído más de una vez de él y sus perdiciones.
Señores de la Sombra: Digamos que la oscurida embarga a estos garous. Se sabe que la debilidad no cabe en esta tribu y crecen creyendo que los débiles deben morir, o morirán en cualquier guerra
Uktena: Son los típicos "indios" de norte américa Tienen un halo de misterio.
Wendigo: Se creen los más puros de los puros, entre las sangres garous. Son los más salvajes, con tanta odio que da hasta miedo encontrarse con uno de esos en medio de un bosque... aunque seas un garra roja
Contemplaestrellas: Aunque técnicamente no estén dentro de la sociedad garou, esta tribu aún es recordada. Son (o eran, no se sabe muy bien) heruditos guerreros, que se han recluído en los países orientales.
AUSPICIOS
Es el tipo de luna bajo el cual un garou nace. Vendría a ser como el horóscopo.
Ragabash: la Luna nueva El Embaucador.
Estos garous tienen "Iicencia" para reírse de los demás hasta de los Ancianos.
También es posible que se pasen en sus dones, inclusa robando o diciendo mentiras.
Theurge: la luna creciente.
Vidente. Son los magos-videntes. Pueden comunicarse con los espíritus y viajar por la Umbra más fácilmente.
Philodox: La Media Luna Mediador.
Son los jueces perfectos. Jamás pegarán sin sopesar antes los daños. Son bastante equilibrados.
Galliard: La Luna Gibosa Danzante Lunar.
Los hombres lobo no son nada sin historias que cuenten las heroicidades de sus miembros. Los Galliard se dedican a inmortalizar esos momentos en hermosas epopeyas o en lánguidas canciones.
Ahroun: La Luna Llena Guerrero.
No hay sociedad garou, sin unos buenos guerreros. Éstos darán su vida para defender al Túmulo.
LETANíA
Son las normas que todo Garou debe tener en cuenta:
- Un garou no se apareará con otro garou. Los hombres lobo sólo podrán
aparearse con lobos o humanos. Esto es un auténtico drama.
La realidad: Hay muchos metis, porque los grandes sentimientos lupinos son difíciles de controlar.
- Combatirás el Wyrm allá donde habite y prolifere.
La realidad: Hay hombres lobo que piensan que aunque se erradicara el Wyrm
totalmente no habría forma de parar el Apocalipsis, hay demasiadas formas de Wyrm y los hombres lobo saben demasiado "poco".
- Respetarás el territorio del prójimo. Todos los garou que se presenten en un territorio ajeno deberán presentarse al que lo controla
La realidad: Es que con la llegada de las nuevas tecnologías, hay garou que prefieren enviar un fax o un email y, bueno, hay garous jóvenes que son reacios a respetar esta letanía puesto que les parece fascista
- Aceptarás una rendición honorable. Cuando un hombre lobo se rinde ante un garou superior, le enseñará su garganta EI que gana deberá respetarlo, sin perder reputación ni honor.
La realidad: Es que en pleno ardor del combate es difícil ver el gesto de un garou que te enseña la garganta desnuda...
- Te someterás a los de mayor posición. La manada y el Túmulo se mantienen gracias al macho Alfa.
La realidad: Es que hay pocos lobeznos que hagan caso a sus Ancianos. Ahora hay otra clase de sociedad y claro, piensan que si no se ha podido erradicar al Wyrm, pues quizás, no se merecen demasiado respeto.
- Dejarás la primera parte de la presa para el de mayor posición. Ahora se aplica a los botines y los fetiches que se puedan encontrar. Los Colmillos Plateados y los Señores de la Sombra siguen a rajatabla esta ley.
La realidad: es que no todos están dispuestos a compartir todas las cosas con la manada.
- No comerás carne de los humanos. Porque algunos garou sentían un gran placer en corner carne humana y se sentían más vulnerables a la corrupción al Wyrm y engordaban y engordaban. Hoy en día los humanos comemos una cantidad importante de toxinas y nuestra carne está bastante contaminada
La realidad: Los hombres lobo son criaturas demasiado fieras... es difícil que esta no suceda y se pierda completamente el control.
- Respetarás a todos los inferiores... pues todos son de Gaia.
La realidad: la verdad es que casi todos los garou están jerarquizados y los más jóvenes que suben se "chulean" a los cachorros.
- No descorrerás el velo. Esto es lo que hay. No revelarás a los hombres tu identidad, si no ellos estarán en un estado de pánico Llamado: Delirio. Además, no se pueden correr riesgos.
- No permitirás que tu pueblo te atienda en la enfermedad. Antiguamente, los Ancianos morían despedazados por el resto de tribu, ya que un héroe no debía sufrir más. En el mundo moderno, se permite que un Anciano elija la forma de morir.
La realidad: Los Hijos de Gaia se oponen radicalmente a esta ley. Hay algunos incluso que cuidan de sus Ancianos con largas convalescencias. Incluso, a veces, se Ilevan al Anciano a un hospital de humanos a morir como tal.
- EI líder podrá ser desafiado en tiempos de Paz.
La realidad: los alfa defienden su territorio de cualquier manera, tanto dando miedo por todos los peligros que pueden haber, tanto por traición y engaños.
- EI líder no será desafiado en tiempos de guerra.
La realidad: la verdad es que no puedes desafiar al líder porque puedes estar controlada o influenciado.
- No realizarás ninguna acción que provoque la profanación de un Túmulo.
Los Túmulos están repletos de energía mística, que es el poder de los hombres lobo, cada vez que alguien traiga, aunque sea accidentalmente a un enemigo al Túmulo será gravemente castigado.
LUGARES DE CULTO
Los túmulos son muy importantes en el mundo de hombre lobo. Es donde los garou adquieren el poder y el conocimiento. Viajar a la Umbra (mundo espiritual) es relativamente fácil y el conocimiento fluye más fácilmente. Hay muchos tipos de Túmulos: urbanos o en plena naturaleza, de mayor o menor poder... pero está claro que cuanto más potente es el Túmulo más atrae a las criaturas del Wyrm. Es como abrir una puerta espiritual y mantenerla abierta.
A la hora de crear un Túmulo los garou saben que se pueden dejar la vida, porque hacer un agujero tan grande, cuesta mucha gnosis (parte del espíritu del garou) y algunos theurges han dejado la vida en ello.
Así que los Túmulos, sean del nivel que sean, son venerados y respetados.
Estas son pinceladas de la sociedad garou. Sabemos que es mucho más rica en datos de lo que hemos puesto, pero creemos que la mejor forma de aprenderlo es jugando. Así que quien lleve un pj con un nivel alto, sabrá mucho más del mundo de Hombre Lobo.
REQUISITOS PARA PERTENECER AL GRAN TÚMULO.
*Tener un nivel mínimo de 15.
*Ser activo y tener altos stats de pelea, estos últimos serán evaluados por un consejo para dictaminar la entrada directa o a prueba, esperando que el o la solicitante mejoren su nivel.
*Entrar al foro del Gran Túmulo cuya dirección se hará llegar por el servicio de mensajes de MG.
*Acatar las normas internas que estarán disponibles en el foro del clan.
*Colaborar con sus compañeros garous para que todos tengamos cuenta premium y mejoremos nuestro nivel personal como de clan.
*Invitar a más garous que se encuentran errantes y que de preferencia no tengan cuenta premium.
*Mostrar su compromiso con su clan hasta la muerte con tal de defender a Gaia de la maldad que se ha apoderado del Wyrm y los chupasangre, que al fin de cuentas son casi lo mismo.
*comprometerse a ensanchar las filas del clan hasta convertirlo en uno de los mejores y ejemplares del planeta entero.
BENEFICIOS.
*Contar con la camaradería que sólo un garou bien entrenado en combate y la hermandad que se fomenta en este clan.
*Disponer, después de 2 meses y medio o cada 15 nuevos integrantes, de tickets premium para los garou más destacados y los que se comprometan a mejorar sus stats y ensanchar el clan, hasta convertirlo en el más poderoso.
ENTRA SI QUIERES SER EL MEJOR.
La realidad es que cada vez es más difícil crear un túmulo.
La lucha contra la locura del Wyrm y la Tejedora es cada vez menos fructífera y las esperanzas de mantener los pequeños túmulos de Europa, América, Oceanía, Asia y África flaquean por los acontecimientos más recientes: los Ancianos y Alfas ven en la destrucción de los Túmulos de Irak el final de la raza tan cercano y temido.
El túmulo de Al Anbar... el de Basora... y ahora, el de Bagdad: la extraña alianza entre los chupasangres y los garou no agradó a nadie en las altas esferas y pronto aquello que parecía la panacea de la paz y la concordia, acabó como el rosario de la aurora, con cachorros perdidos, chupasangres muertos aquí y allá y garous corrompidos por el Wyrm tan presente en la ciudad condal y la desaparición del último túmulo que tánta sangre y dolor había provocado en crearse, tomado por un feroz ataque de Danzantes de la Espiral Negra.
Ahora Clasius ha hecho la llamada para que los garou vayan a ese lugar de encuentro. Clasius Garra Oscura, Señor de la Sombra. Quiere hacer un poderoso túmulo en una de las pocas zonas vírgenes cerca de una ciudad, para poder conseguir el apoyo de las tribus más urbanas.
La zona es un parque natural, protegido por leyes y coto de caza reservado. Los niños hacen excursiones pero las profundidades están reservadas para los senderistas más expertos o para animales salvajes encerrados en sus madrigueras.
Los garou van llegando a la zona de reunión y con ellos, las esperanzas que con ellos traen.
Por fin, Bagdad tendrá Túmulo y retrasarán el Final, al menos, un día más.
SOCIEDAD GAROU
La sociedad garou está muy marcada
por la influencia de los Ancianos y por una
fuerte jerarquía.
Los Ancianos, son el más alto nivel de entre
los garou, eso no significa que sean viejos, sino
que han hecho méritos para tener el más alto
renombre.
Sólo hay una cosa que es más importante que un Anciano: Gaia.
La sociedad garou se ve a sí misma como defensora de Gaia en todos sus sentidos, animales, vegetales, etc
Gaia lo engloba todo... absolutamente un todo, ahora enfermo y desequilibrado, pero un Todo, al fin y al cabo. Dentro de Gaia existe la Tríada, que forjan el mundo: el Kaos (el cambio), la Tejedora (el orden y la atadura) y el Wyrm (el equilibrio). EI Wyrm equilibraba todo lo que la Tejedora y el Kaos urdían. Pero ahora el Wyrm se ha vuelto loco; destruye y corrompe a todos los seres que toca y la Tejedora se ha corrompido con él (no se sabe muy bien porqué). Por eso, se dice que el Apocalipsis está cercano, porque los guerreros de Gaia no puede ir contra "ella misma", y porque Gaia no destruirá una parte de sí misma, aunque esté corrompida. El Wyrm no parece rehacerse y tomar conciencia de lo que fue en un inicio.
Pero vamos a lo que hace que la sociedad Garou se diferencie de la humana: la forma, los auspicios y las tribus.
LA RAZA
Los garou pueden nacer como lobos, hombres o metis, a eso se le denomina raza.
Los lobos crecerán como tal hasta que se transformen, entonces se le preparará para defender a Gaia. De estos, realmente hay muy pocos, ya que los lobos están en vías de extinción.
Los humanos crecerán también como tal hasta que se transforman.
Los metis suelen nacer el forma crinos y normalmente matan a las madres nada más nacer. Un metis es el resultado de unir dos garous, carnalmente hablando. Esto está prohibido por La Letanía. Víctimas de su endogamia y de sus genes recesivos, siempre son estériles y deformes.
LA FORMA
EI estado de los hombres lobo pueden ser los siguientes:
Homínido : es en forma de humano.
Crinos : es una especie de bestia lupina a dos patas casi de 3 metros.
Marca: se levantan las dos manos en forma de garras por encima de la cabeza.
Lupus : es en forma de lobo común.
Marca: se levantan las dos manos en forma de garras a la altura del pecho.
Para cambiar de uno a otro, voluntaria y automáticamente, sólo se gastará un punto de rabia, si no se quiere gastar el punto de rabia, contaremos en voz alta hasta 50.
TRIBUS
Según los tipos de sangre garou, las tribus se diferencian en:
Camada Fenris: Son unos salvajes marcados con tatuajes. Prefieren pegar y preguntar después y son de sangre "vikinga".
Caminantes Silenciosos: Van siempre solos. Oscuros, sabios... viajeros contínuos. Es raro que un Caminante se quede quieta en algún lugar en concreto.
Colmillos Plateados: Valientes, líderes por naturaleza Siguen a rajatabla la letanía. Son fieros y fieles, con un gran honor y preciosa reputación.
Fianna: Suelen estar muy en contacto con la sociedad humana Son los de más mala reputación en el sentida que son los que más metis tienen. Se dejan llevar por sus más bajos instintos.
Furias Negras: Son feministas cien por cien. Creen en la superioridad femenina y en una sociedad realmente especial. Hay algunos metis que viven en Túmulos de Furias Negras.
Garras Rojas: Son defensores de la sangre lupina Nacen casi todos en forma de lupus y les cuesta horrores ponerse en forma humana Defienden la supremacía del lobo y la aniquilación humana.
Hijos de Gaia: Son los más humanitarios. Los más "kumbas", los que creen que defender a Gaia no pasa por la sangre, si hay algún moda diferente.
Moradores del Cristal: Son los que más contacto tienen con la sociedad humana. Viven entre tecnología y se sienten a gusto en ella Son los que residen más cerca del Wyrm.
Roehuesos: Viven de los residuos humanos. Comen cualquier cosilla y sobreviven a toda costa. Estos garous, no sólo han visto al Wyrm de cerca, si no que seguramente habrán huído más de una vez de él y sus perdiciones.
Señores de la Sombra: Digamos que la oscurida embarga a estos garous. Se sabe que la debilidad no cabe en esta tribu y crecen creyendo que los débiles deben morir, o morirán en cualquier guerra
Uktena: Son los típicos "indios" de norte américa Tienen un halo de misterio.
Wendigo: Se creen los más puros de los puros, entre las sangres garous. Son los más salvajes, con tanta odio que da hasta miedo encontrarse con uno de esos en medio de un bosque... aunque seas un garra roja
Contemplaestrellas: Aunque técnicamente no estén dentro de la sociedad garou, esta tribu aún es recordada. Son (o eran, no se sabe muy bien) heruditos guerreros, que se han recluído en los países orientales.
AUSPICIOS
Es el tipo de luna bajo el cual un garou nace. Vendría a ser como el horóscopo.
Ragabash: la Luna nueva El Embaucador.
Estos garous tienen "Iicencia" para reírse de los demás hasta de los Ancianos.
También es posible que se pasen en sus dones, inclusa robando o diciendo mentiras.
Theurge: la luna creciente.
Vidente. Son los magos-videntes. Pueden comunicarse con los espíritus y viajar por la Umbra más fácilmente.
Philodox: La Media Luna Mediador.
Son los jueces perfectos. Jamás pegarán sin sopesar antes los daños. Son bastante equilibrados.
Galliard: La Luna Gibosa Danzante Lunar.
Los hombres lobo no son nada sin historias que cuenten las heroicidades de sus miembros. Los Galliard se dedican a inmortalizar esos momentos en hermosas epopeyas o en lánguidas canciones.
Ahroun: La Luna Llena Guerrero.
No hay sociedad garou, sin unos buenos guerreros. Éstos darán su vida para defender al Túmulo.
LETANíA
Son las normas que todo Garou debe tener en cuenta:
- Un garou no se apareará con otro garou. Los hombres lobo sólo podrán
aparearse con lobos o humanos. Esto es un auténtico drama.
La realidad: Hay muchos metis, porque los grandes sentimientos lupinos son difíciles de controlar.
- Combatirás el Wyrm allá donde habite y prolifere.
La realidad: Hay hombres lobo que piensan que aunque se erradicara el Wyrm
totalmente no habría forma de parar el Apocalipsis, hay demasiadas formas de Wyrm y los hombres lobo saben demasiado "poco".
- Respetarás el territorio del prójimo. Todos los garou que se presenten en un territorio ajeno deberán presentarse al que lo controla
La realidad: Es que con la llegada de las nuevas tecnologías, hay garou que prefieren enviar un fax o un email y, bueno, hay garous jóvenes que son reacios a respetar esta letanía puesto que les parece fascista
- Aceptarás una rendición honorable. Cuando un hombre lobo se rinde ante un garou superior, le enseñará su garganta EI que gana deberá respetarlo, sin perder reputación ni honor.
La realidad: Es que en pleno ardor del combate es difícil ver el gesto de un garou que te enseña la garganta desnuda...
- Te someterás a los de mayor posición. La manada y el Túmulo se mantienen gracias al macho Alfa.
La realidad: Es que hay pocos lobeznos que hagan caso a sus Ancianos. Ahora hay otra clase de sociedad y claro, piensan que si no se ha podido erradicar al Wyrm, pues quizás, no se merecen demasiado respeto.
- Dejarás la primera parte de la presa para el de mayor posición. Ahora se aplica a los botines y los fetiches que se puedan encontrar. Los Colmillos Plateados y los Señores de la Sombra siguen a rajatabla esta ley.
La realidad: es que no todos están dispuestos a compartir todas las cosas con la manada.
- No comerás carne de los humanos. Porque algunos garou sentían un gran placer en corner carne humana y se sentían más vulnerables a la corrupción al Wyrm y engordaban y engordaban. Hoy en día los humanos comemos una cantidad importante de toxinas y nuestra carne está bastante contaminada
La realidad: Los hombres lobo son criaturas demasiado fieras... es difícil que esta no suceda y se pierda completamente el control.
- Respetarás a todos los inferiores... pues todos son de Gaia.
La realidad: la verdad es que casi todos los garou están jerarquizados y los más jóvenes que suben se "chulean" a los cachorros.
- No descorrerás el velo. Esto es lo que hay. No revelarás a los hombres tu identidad, si no ellos estarán en un estado de pánico Llamado: Delirio. Además, no se pueden correr riesgos.
- No permitirás que tu pueblo te atienda en la enfermedad. Antiguamente, los Ancianos morían despedazados por el resto de tribu, ya que un héroe no debía sufrir más. En el mundo moderno, se permite que un Anciano elija la forma de morir.
La realidad: Los Hijos de Gaia se oponen radicalmente a esta ley. Hay algunos incluso que cuidan de sus Ancianos con largas convalescencias. Incluso, a veces, se Ilevan al Anciano a un hospital de humanos a morir como tal.
- EI líder podrá ser desafiado en tiempos de Paz.
La realidad: los alfa defienden su territorio de cualquier manera, tanto dando miedo por todos los peligros que pueden haber, tanto por traición y engaños.
- EI líder no será desafiado en tiempos de guerra.
La realidad: la verdad es que no puedes desafiar al líder porque puedes estar controlada o influenciado.
- No realizarás ninguna acción que provoque la profanación de un Túmulo.
Los Túmulos están repletos de energía mística, que es el poder de los hombres lobo, cada vez que alguien traiga, aunque sea accidentalmente a un enemigo al Túmulo será gravemente castigado.
LUGARES DE CULTO
Los túmulos son muy importantes en el mundo de hombre lobo. Es donde los garou adquieren el poder y el conocimiento. Viajar a la Umbra (mundo espiritual) es relativamente fácil y el conocimiento fluye más fácilmente. Hay muchos tipos de Túmulos: urbanos o en plena naturaleza, de mayor o menor poder... pero está claro que cuanto más potente es el Túmulo más atrae a las criaturas del Wyrm. Es como abrir una puerta espiritual y mantenerla abierta.
A la hora de crear un Túmulo los garou saben que se pueden dejar la vida, porque hacer un agujero tan grande, cuesta mucha gnosis (parte del espíritu del garou) y algunos theurges han dejado la vida en ello.
Así que los Túmulos, sean del nivel que sean, son venerados y respetados.
Estas son pinceladas de la sociedad garou. Sabemos que es mucho más rica en datos de lo que hemos puesto, pero creemos que la mejor forma de aprenderlo es jugando. Así que quien lleve un pj con un nivel alto, sabrá mucho más del mundo de Hombre Lobo.
REQUISITOS PARA PERTENECER AL GRAN TÚMULO.
*Tener un nivel mínimo de 15.
*Ser activo y tener altos stats de pelea, estos últimos serán evaluados por un consejo para dictaminar la entrada directa o a prueba, esperando que el o la solicitante mejoren su nivel.
*Entrar al foro del Gran Túmulo cuya dirección se hará llegar por el servicio de mensajes de MG.
*Acatar las normas internas que estarán disponibles en el foro del clan.
*Colaborar con sus compañeros garous para que todos tengamos cuenta premium y mejoremos nuestro nivel personal como de clan.
*Invitar a más garous que se encuentran errantes y que de preferencia no tengan cuenta premium.
*Mostrar su compromiso con su clan hasta la muerte con tal de defender a Gaia de la maldad que se ha apoderado del Wyrm y los chupasangre, que al fin de cuentas son casi lo mismo.
*comprometerse a ensanchar las filas del clan hasta convertirlo en uno de los mejores y ejemplares del planeta entero.
BENEFICIOS.
*Contar con la camaradería que sólo un garou bien entrenado en combate y la hermandad que se fomenta en este clan.
*Disponer, después de 2 meses y medio o cada 15 nuevos integrantes, de tickets premium para los garou más destacados y los que se comprometan a mejorar sus stats y ensanchar el clan, hasta convertirlo en el más poderoso.
ENTRA SI QUIERES SER EL MEJOR.
Miembros del Clan: 3
| Nombre: | Nivel: | Rango: |
| azur florida | 38 | [EGT] El Gran Túmulo (tickets premium gratis) |
| Maddox2006 | 27 | [EGT] El Gran Túmulo (tickets premium gratis) +15 |
| GEZZER | 25 | [EGT] El Gran Túmulo (tickets premium gratis) +15 |
Vista de la guarida del Clan:
Completed clan wars
| Nombre de clan | Guerras ganadas | Guerras perdidas | Guerras ganadas |
| [FQ] FINIS QUORUM (2014) | 0 | 1 | Guerras perdidas |