Hombre Lobo IORI_YAGAMI_10
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Has sido convertido/a por el líder supremo de un Clan de Hombres-Lobo del dia 14.09.2009 a las 16:00:40
Descripción del personaje



















""CAMADA FENRIS""



Son salvajes y sanguinarios, les encanta el arte de la guerra y aspiran a una muerte honrosa en un combate contra las fuerzas del Wyrm. No dudan en combatirlo para honrar a Gaia, aunque sus métodos suelen ser demasiado violentos para el resto de los de su especie. La mayoría son de ascendencia nórdica y suelen tener jefes fuertes y hábiles en el arte de la guerra. La gloria es algo fundamental en la tribu.

La Camada también es la encargada de eliminar a los débiles de las otras tribus. Una de sus misiones principales es combatir al Wyrm en todas sus representaciones. La debilidad es tomada como una manifestación del Wyrm, y por tanto luchan contra ella.






IORI_YAGAMI_10







**Técnicas** Shiki Yami Barai: Un ataque de proyectil, el cuál viaja por el suelo parecido al proyectil inicial de Kyo Kusanagi. Este proyectil es de un color azul o púrpura, y paraliza al enemigo por un breve instante. Puede ir independientemente ya sea tanto lento o rápido, y bota a un oponente al que golpea durante su caída.
Shiki Oniyaki: (o Mordida de la Serpiente): Es un ataque de estilo shoryuken o uppercut levantado. Parecido al de Kyo; pero el golpe inicia desde abajo (casi agachado), y tiene una mayor área de ataque hacia el frente. En algunas versiones del título, el inicio del golpe desde abajo también forma parte del ataque y puede golpear, y empujar al rival.
Shiki Aoi Hana: (o Flor de la Muerte): Es una combinación en la cuál Iori avanza una pequeña distancia con un brazo levantado. Puede seguir repitiendo el ataque con el otro brazo, para terminar también, opcionalmente, con un tercer golpe en el cual junta sus brazos y utiliza un golpe aplastante, el cual debe bloquearse de frente. El tiempo de respuesta (lag) de la versión débil-rápida; Este ataque es bastante breve y puede utilizarse para molestar a un enemigo que está acorralado. La versión fuerte-lenta de este ataque causa más daño y cubre una mayor distancia, pero es fácil para el oponente bloquearla.
Kototsuki In: Un ataque en el cuál Iori corre hasta alcanzar a su oponente para luego tomarle del cuello y aplastarlo contra el suelo liberando una explosión de energía.
En versiones más recientes de la saga, Iori puede interrumpir el primer y segundo golpe de Aio Hana para ejecutar otra técnica, por ejemplo el Oniyaki.

Estas son las técnicas que Iori ha preservado a lo largo de los títulos. Otras técnicas incluyen:
Kuzukaze: Iori agarra a su enemigo para cambiar de lados.
303-Shiki: Una especie de salto largo, con un golpe de fuego hacia abajo.


**Superpoderes** El superpoder de Iori es una técnica de tipo RUSH (arranque) llamada 1211 Shiki Ya Otome (Kin Sen Ni Hyaku Juu Ichi Shiki: Ya Otome), traducida como Estilo 1211: Ocho Damas. En este ataque, Iori usa un arranque en velocidad para alcanzar a su enemigo. Si Iori alcanza a su enemigo y realiza contacto mientras éste no bloquea, el ataque propiamente como tal, toma lugar con él realizando varios ataques de rasguño y tajo contra su enemigo. Al completar los siete golpes, Iori toma a su oponente por el cuello, para descargar contra él una última explosión que lo arroja a una corta distancia. En circunstancias especiales, cuando un gran poder es requerido (como al ser dominado por la sangre del Orochi), Iori prefiere botar a su oponente al suelo para golpearlo y arañarlo repetidas veces.

Otra técnica de superpoder es Saku Tsumaguchi (Desgarradora de talones), en la cuál Iori se lanza en un salto largo contra su enemigo, tratando de aplastarlo contra el suelo de la misma forma que lo hace durante Kototsuki; si lo logra, Iori agarra a su oponente para levantarlo y atacarlo con múltiples arcos de fuego similares al Oniyaki. Éste es el segundo superpoder de Iori en el título SNK vs. Capcom: Chaos.

Un tercer superpoder, es una versión avanzada del Yami Barai, en la cuál Iori lanza un proyectil que, de tocar al oponente, lo paraliza por unos segundos; dejándolo vulnerable a más ataques.

Un superpoder que antes era su máxima técnica es agregado a su arsenal en entregas recientes: un follow-up o continuación a su Shiki Ya Otone; inicia con la explosión final de Ya Otone, tras lo cual Iori eleva a su oponente por el aire con una serie de tajos; al encontrarse el oponente en lo más alto, Iori reúne su poder para descargarlo contra el suelo en frente de él, lo cual eleva un gran pilar de energía púrpura que golpea desde abajo al enemigo que viene cayendo.

La técnica que Iori usó en el combate contra Orochi, es San Shingi no Ni o Segunda de Tres Artes Divinas, que consiste en agarrar al enemigo para aplastarlo contra el suelo, y luego elevarlo agarrándolo del cuello y ahorcándolo mientras eleva un pilar de energía desde el suelo, bajo el oponente. Esta técnica aparte de ser mostrada en la final de Iori en KOF ‘97, se convierte en su técnica máxima al iniciar la Saga de Ash. Otro de sus ataques es Oroine Shma Smich, en el cuál toma por el suelo al oponente; le rasguña seis veces y luego sufre un ataque de ira en cuyo cual, lo golpea tres veces descargando energía de un color violáceo.

Otro superpoder que cabe mencionar, fue colocado como movimiento oculto de desesperación en KOF 2002 es Shiki Homurabotogi, un poder en el que Iori se transforma en su fase Orochi, y da un gran salto hacia el oponente. Si le logra atrapar, le tiende en el suelo tomándole por la cabeza; y una vez en el suelo, libera una gran explosión de poder. Es el movimiento más fuerte de Iori Yagami en KOF 2002 (como dato adicional: si se lanza la técnica Shiki Yami Barai lento e inmediatamente se realiza este poder, es imposible que el enemigo reaccione, causándole un daño considerable de vitalidad. Tímese como una buena combinación de dos movimientos).

















++++DeStRuCtOr++++


Meterte conmigo es meterte con ++++DeStRuCtOr++++ asi que tu sabes si intentas atacarme si no de lo contrario sufriras del dolor.....


Estadísticas
Botín total: 474.540,00 kilos de carne
Víctimas mordidas (link): 14
Combates: 1708
Victorias: 960
Derrotas: 748
Empates 0
Oro adquirido: ~ 96.000,00 Oro
Oro perdido: ~ 109.000,00 Oro
Daño causado: 205737
Puntos de vida perdidos: 453303
Habilidades de IORI_YAGAMI_10:
Nivel del personaje: Nivel 52
Fuerza: (105)
Defensa: (103)
Agilidad: (106)
Resistencia: (106)
Destreza: (56)
Experiencia: (13233|13520)
La estadística del Santuario Ancestral IORI_YAGAMI_10
Desafíos intentados: 25
Desafíos exitosos: 20
Desafíos perdidos: 5
Centinela de IORI_YAGAMI_10
Cerbero apocalíptico
Tipo de centinela: Cerbero apocalíptico
Nombre del centinela: Cerbero apocalíptico
Asalto: (35)
Defensa: (35)
Resistencia: (35)
Datos del perfil
Género: Masculino
Edad: 26-30 Años
Localización: Cuautitlan Izcalli, Edo. de Mex.
Número de ICQ: 666
MSN Messenger: francisco.zc@live.com.mx
Yahoo Messenger: SERE TU PEOR PESADILLA
AIM-nombre: ++IORI YAGAMI++
Jabber ID \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Skype ID ---
Arena

IORI_YAGAMI_10 No ha conseguido un reconocimiento especial en el ranking de la arena.
IORI_YAGAMI_10 ha creado 4 Hombres-Lobo hasta ahora:
azhakul Nivel 30 Botín 159242 kilos de carne
Kyo_Kusanagi10 Nivel 24 Botín 95807.48 kilos de carne
zaiyorel Nivel 17 Botín 44333.2 kilos de carne
GUILLE LOB Nivel 8 Botín 7987.8 kilos de carne
 


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